数字人的场景布置开发是一个非常有趣的话题,我们可以将其看作是一场关于如何设计和构建可定制化场景的探索,而实际上就是关于我们的元宇宙数字人如何将自己的能力应用到更多领域。 在这个过程中,场景布置开发将会是一个非常重要的部分,它能够帮助我们解决实际问题。 这次对场景布置进行了深入理解,并以真实人物为例,展示了如何利用数字技术进行场景设计和构建。 在这里需要说明一下,我们不建议直接对数字人进行场景制作开发,因为这可能会降低数字人的工作效率。 在这里我并不是说数字人不能通过开发工具来制作自己想要的场景,而是说可以通过开发工具进行二次创造和渲染。 当然,目前这个领域还没有特别成熟的平台来实现这样一种功能。 但我们可以借助目前比较流行的元宇宙平台去实现这样一种能力:将场景设计与数字技术相结合,在虚拟环境中创造出具有更多真实感和沉浸感的真实世界。
一、设计原则
当我们使用数字技术来制作场景时,我们需要遵循以下原则: 1.符合现实场景的设计原则,不能偏离现实元素; 2.尽量与现实场景相结合,但也要注意避免“喧宾夺主”; 3.在虚拟世界中使用技术时应该考虑到现实世界的特点。
二、场景布置原理
在元宇宙中,数字人的主要任务是与虚拟世界进行交互和交流,所以,我们需要对其场景布置做出一些改变。 一般来说,当我们使用一个模型来代表数字人时,它应该具有与其身体相关的基本属性和特征。 这些属性和特征包括数字人的身高、体型、性别、头发类型、眼睛颜色等。
三、设计思路
首先,需要明确一个设计思路,它应该是关于怎样设计一个场景的,比如场景整体要有什么元素,需要用到哪些渲染方式;这个场景的重点是什么;最终效果是怎样的等。 其次,根据这两个问题,我们就可以设计出一系列场景构建步骤和思路来。 接下来我们来看看具体该如何进行这个步骤 第三步:我们会根据上述几个问题去实现这样一个功能:使用不同的渲染方式和参数控制方式,使这个场景的风格更加统一,并且最终呈现出这样一种效果。
四、主要过程
场景布置的开发过程大致可以分为以下几个阶段: 1.通过对已有场景的调研,发现并定义出场景布局的需求; 2.针对需要实现的元素进行建模,建立场景布局; 3.使用开发工具,如 Adobe Creative Suite,对所需元素进行配置,以获得所需的场景布局; 4.在配置好场景布局后进行测试,以确保场景布置工作可以正常运行。