元宇宙的应用场景,有狭义和广义之分。狭义主要从沉浸式体验出发的界定,而广义的元宇宙,更多的是数字经济的范畴。
从用户角度看,元宇宙的发展主线比较清晰,就是创造高质量的沉浸式内容,给人们带来高性价比的时空拓展体验,包括娱乐方向的和生产力方向。作为沉浸式虚拟世界,元宇宙有两条建设路径:3D版和3维版。3D元宇宙通过算力工具建设,以便让虚拟世界变得更现实。3维元宇宙则通过影像工具建设,将现实世界变得更虚拟,如“美璟世界”。3D元宇宙是虚拟-现实,而3维元宇宙是现实-虚拟。
不能说VR就是元宇宙,就像不能讲抖音是移动互联网。因为有数以亿计的人没有这些设备,每天也在虚拟世界里参与,如在微信上聊天,又如打《王者荣耀》或《我的世界》等游戏。其实,VR不是元宇宙,就像不管是安卓还是苹果手机,都只是移动互联网的组成部分一样。元宇宙也不是虚拟世界或生成平台,正如微信不代表移动互联网一样。社交体验或虚拟体验,游戏体验,只是互联网上的众多体验之一。
元宇宙也不完全是工具,因为工具只是提供元宇宙实现的技术支持。如Metaverse本身不是游戏,但可以在APP里面玩游戏。
广义的元宇宙,覆盖物联网的多场景应用,包括社会治理、行业应用和消费等领域。
社会治理领域,主要包括智慧城市、智慧交通、智慧能源、智慧物流、公共卫生、区块链赋能实体经济、供应链金融和数字政府等。
行业应用领域,包括智慧农业、智慧环保,智慧文旅,智慧设计,云端教育,智慧制造等方面:智慧制造可进一步细分为:虚拟现场服务、企业协同合作和工艺合规检验等。
消费领域,包括智慧家居、智慧健康等,如VR技术用于医疗行业:2016年,上海瑞金医院成功借助VR直播技术直播了3D腹腔镜技术,开创了国内VR直播手术的先河。天生患斜视的James Blaha在体验Oculus Rift头盔时,发现这款头盔能够改善自己的斜视。后经两年实验,恢复了80%的立体世界。后来他成立了See Vividly公司,开发了Vivid Vision软件,为患有斜视或弱视的患者提供VR视力治疗。