通俗点来说,元宇宙就是在现实世界的技术架构之上,创造出的另一个虚拟的“平行世界”。
如果你看过电影《头号玩家》就能对元宇宙的世界有进一步理解,电影里所塑造的虚拟游戏宇宙就被看作是元宇宙可能发展的方向之一。
元宇宙的概念虽然抽象,但作为“元宇宙第一股”的 Roblox公司给出了元宇宙的八大要素:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
下面,我们简单看看这八大要素
1、身份:
在元宇宙,你将拥有一个全新的、任意的虚拟身份,每位用户都将以“数字人”的身份参与虚拟世界,你可以是任何人,甚至可以和总统成为朋友。
《动森》虽然只是简单的经营类游戏,但正赶上新冠疫情在全球肆虐的时期,此时大部分地区刚进入隔离状态,动森的出现正好极大地满足了疫情时期人们的社交需求。
《动森》虽然远没有达到现实对话的形式,但玩家已经可以通过游戏与现实中无法产生交集的人建立关系,收获社交体验感。同时,玩家还可以在游戏里设计自己的岛屿,这也呈现了元宇宙的UGC概念,也就是由用户自主创作。
互联网时代的社交如QQ、微信已经成为生活常态,但这只不过是“虚拟社交”。
元宇宙社交与虚拟社交的区别就在于社交形式的改变。
在元宇宙社交中,我们可以借用全息虚拟影像技术模拟现实情景,每个人都有唯一独立的身份。相比于虚拟社交,元宇宙的社交性和真实感更突出。
3、沉浸感:
元宇宙需要沉浸感,也就是具备对现实世界的替代性。
VR、AR等高科技设备就是我们打开元宇宙大门的钥匙。但如果简单地认为元宇宙就是VR、AR背后呈现的虚拟世界,就过于片面了。
目前的VR、AR虚拟游戏屡见不鲜,元宇宙又凭什么青出于蓝呢?
真实的元宇宙世界强调沉浸式体验,力图打破虚拟与现实的屏障,混合现实。
要提高用户的沉浸式体验,就需要从用户的视觉、听觉和触觉上着手。
视觉与听觉方面,VR和耳机已经可以很好地解决。对于触觉,Meta公司(原Facebook)公布了一款专为元宇宙研发的气动触觉手套。
手套上搭载有大量的追踪和反馈部件,用来模拟虚假世界中交互时的物体触感。用户在虚拟世界中除了能拥有听觉和视觉之外,还拥有了第三种感知维度。
如果说VR、AR是我们打开元宇宙大门的钥匙,那么沉浸感就是元宇宙打破现实与虚拟次元壁的关键。
4、低延迟:
元宇宙要求高同步低延迟,从而用户可以获得实时、流畅的完美体验。
根据独立第三方网络测试机构Open Signal的测试数据,4GLTE的端到端时延可达98毫秒,满足视频会议、线上课堂等场景的互动需求,但目前看来还远不能满足元宇宙对于低时延的严苛要求。
5G技术近两年开始进入发展期,而这项技术正好对应了低延时。随着技术的高速发展,相信不久的将来我们就能感受到元宇宙低延迟带来的真实感。
5、多元化:
元宇宙有一个不容忽视的概念:UGC——用户生成内容。
UGC概念在元宇宙第一股“Roblox”平台中已经有所体现。
Roblox,由机器人(Robots)和方块(Blocks)合并而来。它不是一款游戏,而是一个社区、一个平台。
Roblox融入了UGC概念,玩家可在游戏平台中进行在线创作。用户既是玩家,也是创作者。通过玩家的自主创作,Roblox内部就衍生了无数个游戏世界。
元宇宙的形成亦是如此,玩家的创造力是元宇宙多元化发展的不竭动力。
6、随地:
这一要素要求人类在未来能实现摆脱时空限制,随时随地进入元宇宙的愿景。
然而目前VR、AR、触觉手套等等让我们获得沉浸体验感的设备还不具备随身携带的形式,元宇宙也尚未形成完整的世界观。要实现元宇宙普及日常生活,人类还有很长的路要走。
7、经济系统:
元宇宙想要作为独立于现实世界的虚拟数字世界,就需要有同现实世界具有相同作用的独立经济系统,每个人都将拥有属于自己的虚拟数字资产。
元宇宙的数字资产不同于一般游戏世界的装备、皮肤和金币,数字资产不仅适用于某一个游戏世界,还能在元宇宙世界流通,同时可以兑换为现实货币。
这种独立的经济系统打破了现实世界与数字世界的次元壁。
目前,炒得火热的NFT就被看作是元宇宙的虚拟数字资产之一。