元宇宙,可以理解为一个平行于我们现实世界的虚拟世界,在现实中人们可以做到的,在元宇宙的世界里也都可以实现它,强调的是生态的完整性和用户的主观能动性,也就是说我们用户在元宇宙当中不只是一个被动的玩家,而是可以像现实生活一样按照我们每个人的需求去社交去玩耍。
由于人们在元宇宙的世界中,需要能够实现现实生活中的所有事情,并且还需要形成生态。所以元宇宙就有六大特性和准则,那就是持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性和可创造性。只有符合这六大特性才能够被称为元宇宙。
持续性,就是在这个虚拟世界里是能够永远存在,不会停止的。而实时性,是意味着这个世界与我们的现实生活能够保持实时和同步,拥有和现实世界里同样的形态。兼容性就是字面上说的那样,他可以容纳任何规模的人群和事物,简单来说,就是任何人都可以进入到这个虚拟世界,这前三个特性是很容易分辨的。
后三个属性,目前来说,可操作性和难度还比较大,但是又是不可或缺的准则,第一个就是经济属性,在这个虚拟世界中应该存在可以完整运行的经济系统,人们是能够进行交易支付,还可以通过劳动进行创造收入。
第二个就是可连接性,我们在虚拟世界的数字资产,社交关系,还有物品等等,都可以贯穿到整个虚拟世界之间,甚至还能够在虚拟世界和真实世界之间进行转换。
第三个就是可创造性。虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体创造出来,可以说持续性,实时性,兼容性使我们能够一眼分辨出某个虚拟世界,然而,能够使得参与者进行经济行为的经济属性串联起真实世界和虚拟世界,可连接性和不断丰富这个世界的可创造性才是辨别真假元宇宙的三大特征。
伴随着元宇宙概念的火爆,蹭热度现象也开始层出不穷。假如面对一款爆款游戏,我们怎么判断它是不是元宇宙呢?很简单,就是对比。上面所说的六大准则如果全部符合,那就是元宇宙,只要有一点不符合,那就不是元宇宙,举个例子,比如像动物森友会,虽然它具有社交属性,也有一定的可创造性,但是在游戏里不包含任何和现实连接的经济属性,比如你在游戏里获得的成就,获得的分数并不能够变成以实现实生活当中的财富。所以这就不是元宇宙。另一款类似的游戏,我的世界也是同样的道理。
相反,2003年美国的网络虚拟游戏平台第二人生就具有元宇宙的属性,虽然从现在来看,受制于当时的技术,它的沉浸体验程度还比较低,但是在第二人生里,我们可以进行许多和日常生活一样的活动,比如像吃饭、跳舞、血拼、唱K、旅游等等,还可以制造一切自己想要的东西,营造和现实生活平行的虚拟社会,而且当时还有许多公司在第二人生游戏内部设立了宣传场所,为自己的产品打广告允许消费者在购买前预览产品的模型,实现了从游戏内连接到日常生活的连接性。