元宇宙开发价格高昂,小企业难以加入元宇宙的开发,实现元宇宙当前面临硬件与软件的技术卡点,硬件的技术卡点难度大于软件。
元宇宙企业四大发展难点
硬件效果:需要进一步提升硬件穿戴效果,增加用户对于硬件的可接受程度。
硬件续航:无线硬件在使用功率较大的游戏软件时无法提供足够的续航时间,影响用户体验
软件迁移:从内容到工具及技术将内容从2D转为3D当前较为容易实现。
网络环境:底层环境铺设尚未完全成熟,5G尚未全球普及,流畅度尚未达到。
价格高昂,小企业难以加入元宇宙的开发
中国元宇宙的开发现阶段以领先厂商为主,在产业链的各个分支均有小型公司加入行业列,对细分行业进行研究和优化。元宇宙全产业链较大,且部分技术难度较大,涉及的内容例如AR/VR、区块链、人工智能等领域均需要长时间的科研投入和强大的资金支持,而元宇宙总体框架的搭建也并非一个厂商可以完成,因此,可以判断,元宇宙的互联网搭建,是由领军企业作为主导,构建元宇宙整体框架和规则,中小企业参与进来,优化和完善细分领域的细枝末节,呈现出完整的元宇宙市场。
技术卡点仍是主要问题
实现元宇宙,当前面临硬件与软件的技术卡点,而当前,硬件的技术卡点难度大于软件。
软件卡点难度较小
当前,与元宇宙相关的内容和软件厂商的技术卡点较少,将内容从手机电脑等2D平面转换为元宇宙沉浸感较强的视觉系统这一技术已经可以较好地实现,因此,在软件方面当前技术卡点较少,但仍有进步空间。
硬件方面技术卡点较多
硬件方面,除了前文提到的网络环境不够优越,5G价格较高、光学、眼动追踪、定位等问题。同时也有软硬件难以配适的问题,以续航能力为例,米哈游将其热门产品拓展,推出VR版游戏,但通过开发者测试了解到,在高帧率的内容运转之下,VR设备电量只能维持在约30分钟,但根据米哈游的自有运营记录显示,其玩家的平均在线时长大于30分钟,这意味着硬件续航能力的不充足会影响用户对于游戏内容的体验,消费者回应为该产品的明显缺陷而放弃消费相关硬件设备,由此,软件内容的营收也会受到影响。