Nvidia 为其GeForce RTX 显卡提供了一个新技巧,以帮助进一步提高游戏的视觉质量,而只会对性能造成轻微影响。
我们说的是新技巧,但这实际上是对旧功能的改进,Green 团队现在通过将 AI 添加到组合中来增强其 DSR技术,以制造 DLDSR意思是人工智能)。DLDSR以更高,更详细的分辨率渲染游戏,然后智能地将结果缩小到显示器的分辨率。
DLDSR将在本周晚些时候(1 月 14 日)推出的 Nvidia 的 Game Ready 驱动程序中出现。
这是一种缩小技术,因此这意味着 DLDSR 以更高的分辨率渲染游戏,然后智能地将其缩小到显示器运行的分辨率 — 保留一些过程中的额外细节,并提供更平滑的边缘(更少的锯齿),同时减少闪烁等令人不快的伪影。
这就是 DSR 一直在做的事情——因为它是在很早以前与 GeForce 900 系列 GPU 一起推出的——但现在的不同之处在于添加了 AI 微调以使结果更好。
Nvidia 声称:DLDSR 通过添加需要更少输入像素的 AI 网络来改进 DSR,使 DLDSR 2.25X 的图像质量与 DSR 4X 相当,但性能更高DLDSR 可以在 GeForce RTX GPU 上的大多数游戏中运行,这要归功于它们的 Tensor Core
除了提供 DLDSR,Team Green 的新驱动程序还将为战神提供优化和 DLSS 支持,其 PC 版本将于 1 月 14 日与驱动程序同一天推出同样的 DLSS 和 Reflex 支持也将在 1 月 20 日发布之前被引入彩虹六号提取
分析:这一切听起来都很棒,但性能水平将是关键
DLDSR 听起来像是 DSR 向前迈出的一大步,当然,如果 Nvidia 成功实施和改进其 AI 驱动的 DLSS 的表现如何。
这项新功能的优势在于,与 DLSS 不同,游戏无需编程即可使用它——正如 Nvidia 所说,大多数游戏只会与 DLDSR 一起使用,从而为它们提供良好的视觉效果。这种采样方法通过增强细节,平滑边缘和减少闪烁来提高图像质量。
这意味着拥有强大显卡的PC 游戏玩家可以在 1440p 显示器上玩游戏,例如,将能够打开 DLDSR,它会以 4K 渲染,然后缩小到原始分辨率,保留一些不错的附加细节默认的 1440p 图像简而言之,这充分利用了他们 GPU 的额外功能以在 1440p 分辨率下实现更高的图像质量,有效地向 4K 迈进,希望不会对性能造成太大影响(这是一个关键方面,明显地)
Nvidia 明确表示,DLDSR 在性能方面将比 DSR 好得多,但我们实际上需要先看到这项技术的实际应用,然后才能自然地正确判断它。据官方介绍,1月14日的GameReady驱动程序使用AI更新了英伟达DSR功能。。
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